Voici mon ami archange yoyo (alias pikachu)

Voici mon ami archange yoyo (alias pikachu)
Voici un de mes meilleurs amis archange yoyo il a 17 ans il vie a Saind Denis il mesure 1m 83 pour 64 kilo il a les yeu bleu vert il a les cheveux chatin foncé il aime tekken 4 , sa meuf (elle se reconnetra) ,la bx tai ,le tae kwon do, son stick arcarde namco officielle ki la volé (mito) et j'espere franchement ma ptit coulle a barbe kon restera amis longtemps
# Posté le vendredi 21 février 2003 05:14
Modifié le vendredi 21 février 2003 06:14

Voila mon jeu video du moment

Voila mon jeu video du moment
Burnout 2 le jeu ke dechire tout. Ce fut l'une des surprises de l'année dernière, il sera l'un des gros titres de cet automne. Burnout 2 : Point of Impact, c'est, en gros, Burnout premier du nom mais avec des plus un peu partout. Plus joli, plus rapide, plus barré, mais... toujours pas plus long Burnout, c'est le jeu qui m'a réconcilié avec les jeux de bagnoles. Je dois vous avouer que moi les Gran Turismo et compagnie, je trouves a bien mais ça ne m'a jamais scotché devant l'écran, ou alors pas longtemps. Mais Burnout, ce pur concentré de fun et d'adrénaline super pas prise de tête... Là oui. Pour ce second opus, Criterion conserve les bases du titre. Je rappelle pour les amnésiques, qui ont le droit de savoir comme tout le monde. Le concept est simple : conduire comme le pire des tarés. Frôler les autres voitures, rouler à contresens, déraper, tout est bon pour marquer des points et faire gonfler la jauge de boost. Voilà. Ah ben je l'avais dit que c'était simple.

Alors quoi de neuf dans ce Burnout 2 ? D'abord, de nouvelles voitures, 14 au total dont 7 inédites seront à débloquer. Et les circuits ? Pareil, mais que de l'inédit cette fois. On enchaîne fissa avec les modes de jeu. On retrouvera la progression du premier volet entre championnat et Face Off. Vous finissez un championnat, vous débloquez le Face Off, vous finissez le F.O, vous débloquez le championnat suivant et une voiture. Et ainsi de suite. Mais d'autres modes font leur apparition et viendront s'intercaler dans votre progression. Notamment la Poursuite qui vous propose de jouer au flic et de vous lancer à la poursuite de vos potes qui roulent comme des dingues. Arrivée aussi du P2P, un mode assez similaire au F.O et qui vous permettra de débloquer voitures et circuits.

De nouvelles possibilités qui rendent donc le jeu un peu plus garni et varié, ce qui n'est pas un mal. Mais la conduite aussi a connu de légers changements. Le principal est sans aucun doute la gestion remaniée du boost. Tout d'abord, elle est beaucoup plus simple à remplir et ne se vide plus complètement au moindre crash. Le second point maintenant. Si dans le premier épisode il était possible d'user de son boost en plusieurs fois une fois la jauge remplie, ici, si vous le lancez et que vous le stoppez, il faudra attendre d'avoir remplie de nouveau le Speed Meter pour repartir. Mais comme celui-ci se complète plus facilement, on se rend compte qu'il est assez fréquent d'avoir un boost à disposition. Qu'en déduire ? Que Criterion nous livre un jeu dans lequel il faudra être encore plus rapide et surtout plus suicidaire.

Un autre petit truc, les dérapages sont, me semble-t-il, un brin plus efficace et plus aisé à réaliser. Encore un chtit quelque chose qui concerne le poids des voitures qui s'est alourdi. Les caisses étaient déjà bien « glues » (arcade oblige) les voilà maintenant plus pesantes et il est du coup beaucoup plus difficile d'envoyer les concurrents se faire aplatir le capot sur un 30 tonnes. Mises à part ces petites choses, le gameplay est strictement identique à celui de Burnout premier du nom. Si ce n'est qu'ici, on va encore plus vite et que les nouveaux tracés offrent de sacrés possibilités de conduite déjantée avec, en sus, une circulation parfois encore plus dense et quelques bifurcations à l'occasion. Cerise sur le gâteau, la conduite gagne en précision et permet donc de réaliser de petites prouesses en matière d'évitement. Un régal.

Du point de vue de la réalisation, là aussi il y a du mieux. Les textures au sol sont plus détaillées et les environnements bien rendus. Les modélisations des voitures sont tout à fait correctes malgré un aspect un peu « plastique ». Le très bon point ira aux effets de réflection (pourtant si galères à réaliser sur PS2) tant sur la route que sur les voitures. Au passage, mentionnons l'une des autres innovations du jeu, la présence d'effets météo qui viendront corser certaines courses. Sous la pluie en pleine nuit, c'est déjà nettement plus délicat de passer entre deux camions. Mais cette pluie n'a qu'un impact sur la visibilité et l'adhérence n'en sera pas affectée le moins du monde (arcade, arcade). Tant que j'y suis, je vous signale aussi que les crash sont encore plus impressionnants qu'auparavant et que le moteur gère un grand nombre de points d'impact et de dommages. Le seul hic étant qu'ils cassent toujours le rythme de jeu, même s'ils ont été légèrement raccourcis. La bande-son n'a, quant à elle, que peu évoluée et reste toujours aussi convaincante. La musique connaît tout de même un chamboulement original. Plus vous allez vite plus elle s'énerve. Lorsque vous roulez normalement, elle se montre très discrète (limite gonflante avec ses rythmes de cymbales répétitifs) mais dès que vous enclenchez le boost, les guitares bien grasses viennent stimuler vos oreilles. Efficace.

En un mot, Burnout 2 c'est de l'arcade pur jus. Bien foutu et offrant de grisantes sensations, le titre de Criterion n'est cependant pas exempt de défauts. Le principal étant qu'il souffre du syndrome Crazy Taxi. Sa durée de vie est terriblement courte. D'une part, le concept devient vite lassant et d'autre part, en dépit des nouveautés, le jeu se boucle très vite. On accumule les médailles d'or un peu trop facilement (même si cette opus se montre un brin plus ardu que son grand frère). On s'éclate beaucoup, mais malheureusement pas longtemps.

Dinowan

En bref...
Graphismes
C'est très chouette. De bien jolies modélisations malgré l'aspect plastique chromé des voitures. La palme revient à de fort beaux effets de réflection tant sur route sèche qu'humide. Mais le principal : aucune baisse de frame-rate et un aliasing discret. 17/20
Jouabilité
Arcade pur jus. La prise en main est immédiate et le passage au tutorial un peu inutile. Le gameplay est simple mais jouissif. Le seul problème c'est qu'il devient vite lassant. 16/20
Durée de vie
Un gameplay répétitif et un jeu assez court. Voilà bien les deux défauts majeurs du jeu. On le boucle vite mais on peut toujours le ressortir à l'occase. 12/20
Bande son
Les effets sont vraiment réussis et le principe de la musique qui monte en puissance avec votre moteur est sympathique. Etre en symbiose avec son moteur, n'est-ce pas là, la clé du bonheur ? 15/20
Scénario
-/20
Note générale
Burnout 2 fait mieux que son frangin et ce n'est pas rien. Grâce à une meilleure réalisation et des sensations de vitesse augmentées, il nous offre un gameplay particulièrement scotchant. Malheureusement, le concept demeure répétitif et ce ne sont pas les nouveaux modes de jeu qui suffiront à le faire oublier. A ne pas rater tout de même. 16/20

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# Posté le vendredi 21 février 2003 04:52

mon coeur

mon coeur
SLT mon coeur ma petite number one merci pour ton commentaire et j'espere que je resterai longtemps ton amis merci je t'aime mon coeur
# Posté le vendredi 21 février 2003 04:02
Modifié le vendredi 21 février 2003 04:21

Racing Club De Lens mon club preferee

Racing Club De Lens mon club preferee
Voici mon club Preferee future champoin au grand potentielle

> Rang du haut, de gauche à droite : Sébastien Chabbert, Éric Sikora, Abdoulaye Diagne Faye, John Utaka, Yoann Lachor, Adama Coulibaly, Antoine Sibierski, Charles-Édouard Coridon, Pape "Bouba" Diop, Jacek Bak, Esteban Fuertes, Charles Itandje.

> Rang du milieu, de gauche à droite : Jérôme Lepagnot (Intendant), Jean-Marc Laborderie (Médecin), Frédéric Mankowski (Kinésithérapeute), Daouda Jabi, Rod Fanni , Pape Sarr, Cyril Rool, Jocelyn Blanchard, Guillaume Warmuz, Stéphane Pédron, Ferdinand Coly, Ludovic Delporte, Seydou Keita, Philippe Darques (Kinésithérapeute), Denis Bucher (Médecin), Jean-Marie Rousseaux (Président de l'Association Sportive).

> Rang du bas, de gauche à droite : Serge Doré (Directeur Général), Jean-Luc Lamarche (Responsable recrutement), Daniel Moreira, Rigobert Song, Dagui Bakari, Michel Ettorre (Entraîneur adjoint), Joël Muller (Entraîneur), Gervais Martel (Président), Georges Tournay (Entraîneur adjoint), Daniel Krawczyk (Préparateur physique), Olivier Thomert, Abdelmajid Oulmers, Yazid Kaïssi, Patrice Bergues (Directeur Sportif), Francis Collado (Directeur Administratif et Financier).

> Absents sur la photographie : Zoumana "Papus" Camara, Joe Cannon, Ibrahima N'Diaye, Tony Vairelles.
# Posté le vendredi 21 février 2003 03:55
Modifié le dimanche 02 mars 2003 05:06

la grille des equipes et les pilotes pour la saison 2003 de f1

la grille des equipes et les pilotes pour la saison 2003 de f1
Ferrari Italie

Débuts en GP : 1950
Titre(s) constructeur(s) : 12
Titre(s) pilote(s) : 12


Victoire(s) : 160
Pole Position(s) : 159
Record(s) du tour : 159
Points marqués : 3040,5
Grands Prix disputés : 671


Pilotes :
1. Michael Schumacher Allemagne
2. Rubens Barrichello Brésil

BMW Williams Grande-Bretagne

Débuts en GP : 1973
Titre(s) constructeur(s) : 9
Titre(s) pilote(s) : 7


Victoire(s) : 108
Pole Position(s) : 119
Record(s) du tour : 122
Points marqués : 2197,5
Grands Prix disputés : 413


Pilotes :
3. J-P.Montoya Colombie
4. R.Schumacher Allemegne

Mclaren Mercedes Grande-Bretagne

Débuts en GP : 1966
Titre(s) constructeur(s) : 8
Titre(s) pilote(s) : 11


Victoire(s) : 135
Pole Position(s) : 112
Record(s) du tour : 109
Points marqués : 2649,5
Grands Prix disputés : 544


Pilotes :
5. D.Coulthard Ecosse
6. K.Raikkonen Finlande

Renault France

Débuts en GP : 1977
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 15
Pole Position(s) : 31
Record(s) du tour : 18
Points marqués : 335
Grands Prix disputés : 141


Pilotes :
7. J.Trulli Italie
8. F.Alonso Espagne

Sauber Petronas Suisse

Débuts en GP : 1993
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 0
Pole Position(s) : 0
Record(s) du tour : 0
Points marqués : 123
Grands Prix disputés : 164


Pilotes :
9. N.Heidfeld Allemagne
10. H.Frentzen Allemagne

Jordan Ford Irlande

Débuts en GP : 1991
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 3
Pole Position(s) : 2
Record(s) du tour : 2
Points marqués : 271
Grands Prix disputés : 198


Pilotes :
11. G.Fisichella Italie
12. R.Firman Angletterre

Jaguar Cosworth Grande-Bretagne

Débuts en GP : 2000
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 0
Pole Position(s) : 0
Record(s) du tour : 0
Points marqués : 21
Grands Prix disputés : 50


Pilotes :
14. M.Webber Australie
15. A.Pizzonia Brésil

B.A.R Honda Grande-Bretagne

Débuts en GP : 1999
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 0
Pole Position(s) : 0
Record(s) du tour : 0
Points marqués : 44
Grands Prix disputés : 68


Pilotes :
16. J.Villeneuve Canada
17. J.Button Angletterre

Minardi Cosworth Italie

Débuts en GP : 1985
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 0
Pole Position(s) : 0
Record(s) du tour : 0
Points marqués : 29
Grands Prix disputés : 288


Pilotes :
18. J.Wilson Angletterre
19. J.Verstappen Pays-Bas

Toyota Japon

Débuts en GP : 2002
Titre(s) constructeur(s) : 0
Titre(s) pilote(s) : 0


Victoire(s) : 0
Pole Position(s) : 0
Record(s) du tour : 0
Points marqués : 2
Grands Prix disputés : 17


Pilotes :
20. Olivier Panis France
21. Cristiano Da Matta Brésil




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# Posté le vendredi 21 février 2003 03:21